The Tradition of Sarkhanland
โดย MONGON.AF48DW
เกี่ยวกับเกม
เนื้อเรื่อง :
ณ ดินแดนตะวันออกเฉียงใต้ของทวีปที่ใหญ่ที่สุดในโลก(Asia) มีอาณาจักรแห่งหนึ่งที่เรียกว่า”สารขันแลนด์”(Sarkhanland) นับเป็นประเทศโลกที่สามในยุคที่อารยธรรมมนุษย์ก้าวหน้า ซึ่งในดินแดนแห่งนี้มีเหล่ามนุษย์ที่เรียกตัวเองว่า“ผู้มีอารยะแห่งสารขันแลนด์”เป็นประชากรที่มีความเป็นอนุรักษ์นิยมแบบสุดขั้ว ได้จัดกิจกรรมประเพณีทั้ง 5 ในทุกๆปีเป็นเวลาหลายร้อยปี แต่ในปัจจุบันที่มีประชากรเยอะเกินไปทำให้ประเพณีเหล่านี้เป็นการทำลายระบบนิเวศและความปลอดภัยของประชากร แต่ก็ได้มี“ผู้กล้า”คนหนึ่งที่ลุกขึ้นมาปฏิรูปโดยการเก็บกวาดในสิ่งที่”ผู้มีอารยะฯ”ได้ก่อเอาไว้ อนาคตของแดนมาตุภูมิขึ้นอยู่กับท่านแล้วสหาย
เวลาเล่นโดยประมาณ :
20 - 40 นาที
สิ่งที่มาใหม่ในเวอร์ชั่น1.1 :
แก้เนื้อหาในด่านที่4-5ให้ตรงกับข้อเท็จจริงมากขึ้น
แก้ไขเพลงนักปฏิวัติ-สหายให้มีทำนองตรงกับต้นฉบับมากขึ้น
เพิ่มเสียงพากย์ใส่ฉากเครดิตเมื่อเล่นจบเกม
กิตติกรรมประกาศ :
อาจารย์ณรงค์ ล่ำดี (อาจารย์ที่ปรึกษา)
ครูระชา กมลาสน์ ณ อยุธยา (อาจารย์สอนการแกะ Melody)
jojo741963 (ผู้สอนการ Coding C#)
XthemeCore (ผู้สอนการ Coding C#)
ChatGPT (AI ที่ช่วย Coding C#)
Unity Package สำหรับผู้พัฒนาที่ต้องการนำโปรเจคไปพัฒนาต่อ
(โปรดอ่านเงื่อนไขการใช้งาน) :
https://github.com/MONGONAF48DW/Republic-The-Tradition-of-Sarkhanland-Editor
สำรอง เผื่อ Github เข้าไม่ได้ :
https://irpg.in.th/thread-3679.html

ความต้องการของระบบ
ขั้นต่ำ
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 SP1+ (64-bit)
- หน่วยความจำ: 4 GB RAM
- DirectX: Version 9.0
- พื้นที่จัดเก็บ: 100 MB
- การ์ดจอ: OpenGL 4.1 capable GPU
- โปรเซสเซอร์: Intel Core 2 Duo หรือสูงกว่า
แนะนำ
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 10/11 (64-bit)
- หน่วยความจำ: 8 GB RAM
- DirectX: Version 11
- พื้นที่จัดเก็บ: 500 MB หรือมากกว่า
- การ์ดจอ: OpenGL 4.1 capable GPU
- โปรเซสเซอร์: Intel Core i3 หรือสูงกว่า
เกมล่าสุดที่ผมสร้างครับ เป็นโปรเจคจบสาขาIT คราวนี้ผมใช้ Unity ทำครั้งแรกเลย Asset ทุกอันวาดเอง แกะเมโลดี้เพลงเอง พากย์ซาวด์เอฟเฟคหมดเลย(ยกเว้นโค้ดที่เป็นRepublic ที่ก็อปโค้ดชาวบ้านมาไม่ก็ให้AIช่วยเขียน)
ราคา: ฟรี